2012年5月24日 (木)

いのちをかけて

↑ゾンビアタックの意味で^^;

何の曲かわかるかな?ま、今の世は検索で一発だけどね。

えと、テキストは会社更新です。

帰宅後に写真やら色付けなどを…まぁナニやってんだか。

こんにちは。

とりあえず…。

精鋭武闘兵が全員180レベルに達したので神闘兵上級転職させました。

Nobu0485

世間(ゲーム)一般的に武闘兵やら神闘兵「バフ要員」ってコトで、バフを付けて貰ったら引っ込める体らしいけれど、当然ウチではバリバリのサブアタッカー(メインアタッカーは脳筋である自分)です。

残る精鋭弓騎兵の二人は180レベルまであともうチョイだけれど、神弓騎兵転職令をまだ持っていません。

二人分の転職令を出すのに幾らかかるかなぁ…^^;

リアルもゲーム内でも貧乏なんで、高額アイテムはナカナカ手が出せませんな。

さて、サーバー統合がなされ、新独立勢力「倭」を交えての国戦の2回目です。

水曜日と言うことで、トータル的に参加人数が少なめだったのかな?

脳筋もとち(麟涼華)さんは敵に突っ込んではサクッっと倒され、

「こりゃ敵わん!」

と、逃げてみても簡単に足止めされて倒され、どっちにしろ良い「殺られ役」をいつも通りに演じていました。

相手も

「こいつは弱い!」

と解っているようで、乱戦時に敵味方入り乱れている時もまずは自分をターゲットして倒しておくみたいな所があるようです。

ま、直殴りで直線的な動きしかしていないので、狙われるのは当たり前っちゃ~当たり前なんですけど。^^;

直殴り推進派の脳筋キャラとしては、侠士にもう少しチャンとした足止め技能が欲しい所です。

一応詠唱が長く、微妙に相手をモッサリさせる束縛と、ごくまれ~にスタンさせるかも知れない雷玉なんて技能がありますが、実際これらで敵の足が止まる事は殆どありません。

もっともこれは脳筋直殴りという前提で考えたらということで、実際は多くの侠士国戦においては持ちなんでしょうから、チャンとした足止め技能が実装されちゃうと強くなり過ぎちゃうのかも知れませんね。

公式ナビのツイッターの質問応答によると、何でも雷玉スタン効果ってのは両手短兵器装備でなければ発生しない(つまり持ちではダメ)と言う話なので、それならば雷玉スタン確立を今よりUPするだけでも良いのですが…。

ちなみにもとち(麟涼華)技能ポイント雷玉の強化系にすべて振ってあるんですよ~。
(レベルの若かりし頃、雷玉可能性を見たのです!)

で、今回の国戦は前回と同じく大苦戦の押されまくりで終了。

Nobu0486

勢力チャット
連盟チャット、または軍団チャットなどでは概ね

「苦しいが手応えのある国戦」

という意見が出ていますが…

う~ん…もとちは前回も書きましたが、改めて現状の国戦良い傾向には向かっていないと考えています。

無論、前の国戦の状態が良かった訳でもありません。
(これも前回書きましたが)

この状態でもう数回ほど国戦を続ければ、「歪み」みたいなものも生まれて国戦というイベント自体が廃れて行く可能性もあるんじゃないかと懸念しています。

でも結局流れに身を任すしかないのかなぁ?

と言うコトで、今回はここまで。

Nobu0487

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2012年5月21日 (月)

あんなに好きだったのに

三国群英伝2漬けでこんばんは。

Nobu0483

↑新規小武魂名将発見が難しくなりましたなぁ。

サーバーが統合され、ゲー無内の大きな同きとして三国から名うてのプレイヤー(軍団)が集結して新たな独立勢力「倭」を立ち上げました。

これまでは単純な国戦参戦人数だけで言えばが圧倒的で、かな~り有利な状況でしたが、独立勢力「倭」が出来た事によって状況が大きく変わり、先週末の国戦はこの独立勢力「倭」を含めた四国(体裁上は)の争いという形で開催。

参戦人数的にはまだ若干の方が多いものの、さすがに名うてのプレイヤー(軍団)が集結している「倭」の強さは凄まじく、今回の国戦では終始押されまくりの展開で、それまでの勢力図が大きく塗り変わって終了しました。

以下はあくまで個人的な意見として書かせて頂きます。

まず、独立勢力の介入で国戦バランスが取れたのか?と言うと、もとち「NO」だと思います。

これには理由が色々ありますが、大きい所で二つ程。

1.蜀呉がますます弱体化した。

独立勢力「倭」の二強(?)になってしまい、二強を無視して互いにチマチマやり合うか、もしくは二強の茶々入れ(という名の火事場泥棒)くらいしかできなくなってしまった。

国戦
が終わって勢力図を見ると、なるほどバランスが取れているようにも見えるが、国戦の内容として見るとそれはどうであろう?

三国+独立勢力が入り乱れて戦えないと結局は面白くないのではなかろうか?

2.独立勢力に名うてのプレイヤーが集まってしまっている。

もとちが考えるにそれらのプレイヤー一国にまとまらずに、各国にバラけて敵同士になって戦うべきである。

国戦に刺激と手応えを求めているのなら尚更である。

強い人がみんな味方になってちゃスグ飽きると思うんだけどどうかなぁ?

「強敵を求めて戦場を!」

というコトならば、雑兵狩ってもなぁ…単純にキル数目的ならおあつらえ向きなのかも知れないけど、それなら刺激とか手応えとかいう言葉で装飾しないで欲しいものだ。

「もっと沢山ヤりたい!」

でいいじゃないカ!

つまり、もとちの考えを要約すると、独立勢力の立ち上げ自体はそれまでの一方的な国戦のカンフル剤には「なりえた」のだけど、

各勢力に声をかけて引き抜いて集めた面子(軍団)が問題。

と、こうなる。

ぶっちゃけ独立勢力「質」的なものが高すぎて、強国が入れ替わっただけって気がする。
(自分はハナから強国だとは思っていないけど)

かと言って、以前のように国戦参戦人数圧倒的に多いのもどうかと思うけれど。

そもそもどうしてそうなったのか?

サービス開始当初なんての方がプレイヤー数が圧倒的に多かった気がするし…。

三国志系のゲームって大抵プレイヤー集まらないよね?

過去のプレイヤー間で何かと問題あったからプレイヤーが離れたんじゃあないのか?

そこは無視して今の国戦参戦人数差を語っていいのか?

と…話が逸れはじめましたが、とにもかくにもこれから先の国戦はどうなるんだろうか?

さらにから新たな独立勢力の立ち上げはあるのか?

いや、ココでから新たな独立勢力が出た日にゃ本当に独立勢力「倭」一強になって国戦が機能しなくなるとは思いますが…。

Nobu0484

ちなみに自分はご覧の通り不器用な性格なので、一度所属を決めた(仕える事を決めた)から出る事はマッタクもってありません。

たとえどんな状況になろうともです!

軍団に入っていますが、軍団独立したとしても脱退してに残ります。

「だから何?」

って言われればそれまでですが…。

これもいつもの「自分ルール」ということで、高らかに宣言して今回はおしまい。

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2012年5月16日 (水)

サンダーガール

サーバーが統合されました。

色々と新しい要素も導入されて経験・勲功も3倍と、皆さん新要素の取得検証ならびにレベル上げに慌ただしく動き回っている事でしょう。

こんばんは。

Nobu0479

そんな中でももとち(麟涼華)さんはマイペースで相変わらずの小武魂名将探索を。

…が!

これまでは連日小武魂名将探索をしている関係上、小武魂名将出現のいわゆるタイムスケジュールをある程度把握していました。

実際問題として発見・討伐が半数を越えて来ると、タイムスケジュールを把握して時間近くにその地域に張り込むくらいしないと新規討伐は難しい訳で…。

それが今回のサーバー統合でまるっとリセットされたようです。

Nobu0480

よって、また改めてまっさらな状態からの探索となり、これでまた新規小武魂名将の発見・討伐が大きく後退しました。

まぁ世の中そう上手くはいかないものですね。うん。

しかし、サーバー統合以前でも国戦を挟む事によってタイムスケジュールは変動したりしたので、諦めずにこれからもチマチマとやっていきます。

Nobu0481

主だった所は以上ですが、短かすぎるので文章水増し。

麟涼華さんのお供の兵士の事について少々書きます。

ゲーム開始当初あまり兵士をソロゾロと連れて歩くのが良い印象を持たなかったことと、育成が面倒臭かったこともあり、

「お供の兵士は少ない方が良いな…」

と、考えて、侠士お供の兵士は4枠の所をあえて2人しか付けないでゲームを始めました。

しかしながら皆さんご存知の通り、このゲームは何をするにも兵士の「数」が物を言う部分があるため、色々と紆余曲折とプレイスタイルのコダワリの葛藤の中で、結局現在は普通に4枠をすべて使っています。

妥協して4枠はすべて使ったものの、兵士の職種にはまだコダワリたいなぁと言うことで、

1.英雄兵は雇わない。

2.武闘兵と弓騎兵しか雇わない。

という、いつもの「自分ルール」を敷いております。
(育成も武闘兵4人と弓騎兵2人だけと、比較的少なめです)

あ、冷やかしで育てている拳士の方には、育成を決めたその時にたまたまドロップした(…じゃなかった、たまたまセールで買った袋開けて出たんだな)英雄兵(木獣兵)を1人付けてあげましたけどね。
(ほか武闘兵2人と弓兵1人…転職令が出たら弓兵武闘兵に変える)

何でも上級の神闘兵になるとナカナカの技能を使えるそうで、最近は武闘兵も人気があるようですが、もとち(麟涼華)は性能とかそういうのをヌキに武闘兵かなり気に入っているので、早い段階から武闘兵で固めております。

Nobu0482

現在もとち(麟涼華)のレベルは186なのですが、育成に熱心じゃないせいか、お供の兵士のレベルはみんな一回り低く176程度でまだまだ神兵転職レベルに届いていません。

普段から兵士合わせで敵レベルが若干低い狩場に居るつもりなんだけれど、そうでもないのかな?

せめて麟涼華と5レベル差程度まで縮めたいなと思いつつ、今回はこれにて。

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2012年5月14日 (月)

脳にファイアー!Brain's On Fire

サーバー統合前の最後の国戦ということでレポートでもしようと思たのですが、国戦に夢中になってしまってスクリーンショットをまるっと撮り忘れると言うありがちなパターンでこんばんは。

Nobu0469

↑これしか撮ってないとか。

内容的にはいつも通りといったカンジで、各勢力の人数的有利不利の話は置いても、もうちょっと全体的に国戦参加プレイヤー数が増えない事には面白味に欠けるなとは思うので、今回のサーバー統合がプラスに働いてくれることを願うばかりです。

もとち(麟涼華)はそれなりに課金はしているものの、実力的にはかなりのライトプレイヤーなので、武魂を取得して装備していても、敵プレイヤーにとってはさほどの脅威にはならないのですが、それでも今回は夏侯淵武魂をもって(自分なりには)大暴れ。

Nobu0470

↑なかなか見つけることが出来なかった鉄門峡に出現する小武魂名将のひとり。

マッタクの武魂頼りなのですが自己最高の撃破数38を記録し、統合前の最後の国戦はある程度自己納得(自己満足ではない)出来る結果を残せました。

Nobu0471

で、前回の関羽に続いて今回も夏侯淵武魂の恩恵を充分に受けて、翌日武魂の期限が切れたんですけどね…。

2時間後に開催された夏侯淵武魂競技において、またもや夏侯淵武魂が巡って来ると言う嬉しいけどなんか恐ろしいくらいの引きの良さ!
(ランダムって言ってもドコかやっぱ偏ってるんだろうなー)

てなワケで、通し6日間夏侯淵武魂で遊べる事になりました。

Nobu0472

今の自分にとって武魂装備の何が一番助かるって、小武魂名将探索・討伐が助かるんですよね^^;

素のままの麟涼華だと170等級の小武魂名将が見つけても倒せないというヘタレなので。

Nobu0473

その小武魂名将探索・討伐ですが、順調です。

討伐達成記録をみると表の上半分ほどが全て埋まったので、多分は別サーバーMAPに出現する小武魂名将に関しては全て討伐出来たのではないかと思われます。

Nobu0474

あとは通常MAPに出現する小武魂名将というコトになるのですが、

1.複数の名将が数カ所の出現ポイントのいずれかに1日1名ランダムで沸く。
(後日24時間内に2回目の沸きを確認。ランダムポイントでは最低限1日2名かも)

2.出現場所は多くのプレイヤーの適正レベルMAPなので、人の往来が激しい。

と、いった関係上、小武魂名将コンプリートにはかなりの時間と手間と運が必要そうです。

Nobu0475

一応小武魂名将CHごとの出現なので、ワンMAP1日3回の討伐チャンスはあるものの、

1.各CHで討伐された時間により、当然ながらCHごと出現時間が変わる。

2.小武魂名将がMAPから撤退してしまうとその日の再出現はなさそう。

(か、かなり間が開く)

らしいです。(もとち調べ)

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上記の通り通常MAPでは複数名がランダムで沸くことですし、武魂技がなくステータスUPのみで、国戦において大武魂程の影響力はないので、もう少し仕様を緩くして1日3名くらいの出現にしてくれても良いんじゃないかなぁもとちは考えますが、みなさんはどう思いますか?

Nobu0477

さてさて、本日はサーバー統合日です。

新しいプレイ仲間が増える事を期待しつつ、今回はこれにて。

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2012年5月11日 (金)

イノセントワールド

こんばんは。

BOSS討伐のドロップ運のなさ
は相変わらずですが、武魂運の良さ「だけ」はやはりあるようで。

先日の関羽からさほど間が開いていないですが、夏侯淵武魂を取得しました。

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これはあまり良い事ではないのですが、プレイヤー人口が減って武魂競技参加者がめっきり減り、とにかくマメに参加さえしてれば取得する確立も高いコトも手伝っているのでしょうね。

今まで取得した武魂の中で、もとち(麟涼華)のプレイスタイル的に使いやすかったのは、一番が太史慈で、次点が孫礼張遼ですかね~。

ひたすら敵に張り付いて攻撃する脳筋スタイルだと全方位の武魂技で攻撃レンジが広く威力も高いものが有難いのです。

孫策武魂技のクールタイムが短いのは利点ですが、他の名将武魂技と比べ威力が低めで全方位の技の攻撃レンジが狭くて背後に弱いし。

などと、偉そうに評論しちゃってますが、実際はどの名将でも武魂技は強いんで、また3日間色々と遊べそうです。

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小武魂名将探索はアフター7以降の巡回の他にも「朝練」と称して出勤前に各所を一通り巡回していることが功を奏して、恐ろしいくらいに順調に発見・討伐をしています。

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でもサスガにそろそろ新規小武魂名将はかな~り見つけにくくなってくると思うんですよね。

そうなった時にモチベーションが保てるかが、これからの鍵になって来ますね。

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ここで話を変えまして、普段あちこちMAPを移動していることもあって、チョット(ホントにチョットだけ)変わった現象(バグや不具合なんでしょうけど)なんかに巡り会う機会も多かったりしますんで、今回はそのあたりを少し紹介。

まずはコレ↓

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一見武将の何気ない写真に見えますが、実は天柱山のこのポイントに沸く時は武将のお供の雑魚NPCがマッタクいない状態でPOPします。

地形の不具合で埋まっちゃって出てこれないのかな?

なので、ここでは雑魚を気にせず単騎の武将をボコることが出来ます。

チョトお得。

続いてコレ↓

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先日の国戦後の武将POPの写真です。

コレ、引っ張って遊ぶのに夢中になってて結局写真が1枚しか撮れてなかったんで、チョットわかり辛いかも知れませんが、こちらは上の写真とは逆に武将のお供の雑魚NPCが激沸き状態。

お供の雑魚NPCが通常の3倍はいたと思います。

軍団の方々を呼んで、自分が引っ張ってグルグルまわって遊んでいるウチに討伐しましたとさ。

この他にも写真は撮れなかったものの、色々な珍事に出くわしているので、やっぱりオンラインゲーム手動プレイ推進なワケなのです。

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レベル上げ至上主義のゲーム仕様といえど、放置ばかりだとやっぱり飽きるのは早いですから。

さて、今週末はサーバー統合前の最後の国戦になります。

レポートしてブログ更新しようかななんて考えております。

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それではまた。

Nobu0468

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