遅咲きガール
ここの所比較的三国志オンラインのログインが多いカンジで、他はさ~っぱり。
せっかくの休日も何するワケでもなく、ヒキコもって食っちゃ寝しているという体たらくでこんにちは。
「一応」魏が総合優勝という形で第三期の制覇戦も終了、許昌の音楽も華やかなものに変わりました。
年々合戦規模が縮小傾向にあり、次期制覇戦は一体ど~なるんでしょうね。
ゲームに劇的な変化がない事が最大の不満であり、その反面、頻繁にログインをしないもとちのようなユーザには久しぶりのログインでも十分に対応出来るコトが若干有難くもある三国志オンラインですが、つい先日期間限定で「日鍛月錬」という毎日クエスト的な仕様が導入されました。
この仕様で用意されたのは毎日1回受けられる「討伐特務」と、徒党を組んで週1回受けることの出来る「探索特務」の2種類。
↑探索特務の様子
「探索特務」はともかくも、「討伐特務」は一応ソロで短時間にこなせるというコトになってはおります。
が、クエストで討伐する相手は自分のレベルよりちょっと高めの設定で、徒党で順番にクエストを受け、互いを手伝う事で武功ポイントというのが貰える関係もあって、結局は徒党を組んで交代でクエストを受けて望む傾向があるようです。
この方法でサブキャラとか通してクエストこなすと、1回1回のクエスト達成時間は短いものの、トータルでは結構な時間拘束されたりしますなぁ…^^;
加えて、プレイしている皆さんも既に体験されている通り、この「日鍛月錬」は武器レベルが高い程多くの経験値が貰えるようになっており、低レベルキャラクターには殆ど経験値が入らないので、
「これを機に低レベルキャラの育成(または新キャラの育成)を」
とはならず、むしろそっちを期待していた個人的にはあまり楽しめる仕様じゃないなぁと感じています。
(もっとも、もとちの基本は1アカウント1キャラプレイだから、他に育てるキャラは一人しかいないんだけどね)
きっと武器レベルに対してX%経験値獲得みたいなシステムなんだろうね。
期間限定って所もまたね…ずっとでいいじゃない。
武功で貰えるアイテム関連はちょっと考えて更新するようにしてさ。
他にも細かい所で「お試し」的な仕様でイベント合戦を開催したりとか、まぁ何もやらないよりは全然良いんだけれど、
「その結果を受けて、さらにこうしました!」
という仕様の導入が欲しいとろではあります。
そうそう、大型(?)パッチがあたる度に達成済の初期クエストがリセットされるのはやめて欲しいなぁ。
また受けてこなしていくの面倒だし、放置して水鏡村を中心としたあちこちのNPCキャラに「!」マーク(クエストあり)が出っぱなしなのも気になるしうざったい。
チェーンクエストがマイナーチェンジされてるからリセットせざるをえないみたいなんだけどね…。
まぁそんなとこ。











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