2010年3月 2日 (火)

遅咲きガール

ここの所比較的三国志オンラインのログインが多いカンジで、他はさ~っぱり。

せっかくの休日も何するワケでもなく、ヒキコもって食っちゃ寝しているという体たらくでこんにちは。

「一応」が総合優勝という形で第三期の制覇戦も終了、許昌の音楽も華やかなものに変わりました。

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年々合戦規模が縮小傾向にあり、次期制覇戦は一体ど~なるんでしょうね。

ゲームに劇的な変化がない事が最大の不満であり、その反面、頻繁にログインをしないもとちのようなユーザには久しぶりのログインでも十分に対応出来るコトが若干有難くもある三国志オンラインですが、つい先日期間限定で「日鍛月錬」という毎日クエスト的な仕様が導入されました。

この仕様で用意されたのは毎日1回受けられる「討伐特務」と、徒党を組んで週1回受けることの出来る「探索特務」の2種類。

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探索特務の様子

「探索特務」はともかくも、「討伐特務」は一応ソロで短時間にこなせるというコトになってはおります。

が、クエストで討伐する相手は自分のレベルよりちょっと高めの設定で、徒党で順番にクエストを受け、互いを手伝う事で武功ポイントというのが貰える関係もあって、結局は徒党を組んで交代でクエストを受けて望む傾向があるようです。

この方法でサブキャラとか通してクエストこなすと、1回1回のクエスト達成時間は短いものの、トータルでは結構な時間拘束されたりしますなぁ…^^;

加えて、プレイしている皆さんも既に体験されている通り、この「日鍛月錬」武器レベルが高い程多くの経験値が貰えるようになっており、低レベルキャラクターには殆ど経験値が入らないので、

「これを機に低レベルキャラの育成(または新キャラの育成)を」

とはならず、むしろそっちを期待していた個人的にはあまり楽しめる仕様じゃないなぁと感じています。
(もっとも、もとちの基本は1アカウント1キャラプレイだから、他に育てるキャラは一人しかいないんだけどね)

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きっと武器レベルに対してX%経験値獲得みたいなシステムなんだろうね。

期間限定って所もまたね…ずっとでいいじゃない。
武功で貰えるアイテム関連はちょっと考えて更新するようにしてさ。

他にも細かい所で「お試し」的な仕様でイベント合戦を開催したりとか、まぁ何もやらないよりは全然良いんだけれど、

「その結果を受けて、さらにこうしました!」

という仕様の導入が欲しいとろではあります。

そうそう、大型(?)パッチがあたる度に達成済の初期クエストがリセットされるのはやめて欲しいなぁ。

また受けてこなしていくの面倒だし、放置して水鏡村を中心としたあちこちのNPCキャラ「!」マーク(クエストあり)が出っぱなしなのも気になるしうざったい。

チェーンクエストマイナーチェンジされてるからリセットせざるをえないみたいなんだけどね…。

まぁそんなとこ。

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2010年1月12日 (火)

コミュニケーションギャップ

信Onの課金は止まりました。

三国志大航海の方は末日までは出来るっぽい。

2月からとりあえず三国志のみはウェブマネーに切り替えて課金継続予定でこんばんは。

さて、今回は三国志オンラインアルカディアサーガの2本立て。

先日三国志オンラインイベント合戦で試験的(?)に局地戦および前哨戦いうものが導入されまして、それを体験しました。

要するに軍略マップにて行う合戦で、比較的狭いマップ内で大勢のプレイヤーがせめぎ合う形のものになります。

何せ相手の(本拠地)はスグそこ。

戦略的な戦いよりはとにかくゴリ押しの大混戦が主流になって、コレがメイン合戦であるならば問題は大アリなのでしょうが、レクリエーション的というか、サブ要素としての導入になるのであれば、結構楽しげなものになるんじゃないかともとちは感じました。

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メイン合戦との兼ね合いなど、細かい所を煮詰めて是非導入を進めて欲しいかな。

最近の合戦では何となく妖術ソロばかりやってます。

当然のコトながら、妖術ソロなんて合戦では殆ど役に立たないワケですが、そこはワガママに好き勝手プレイさせてもらっています…。

ごめんなさいね^^;

攻撃的なソロと言うコトで言えば、まだ双手ソロの方が上手く立ち回れるのかも知れないですね。

合戦双手は一回もやった事ないけど…。

ゲームが変わってアルカディアサーガ。

ココのところゲーム全般的にプレイ時間が減っているので、ホントにチマチマとプレイしています。

もとちの現在のレベルは10。

ホーリーウッドの森を拠点に細々とレベル上げと採集をしています。

ゲームの謳い文句みたいのに惹かれてアルカディアサーガを始めたワケなのですが、まだまだ仮想空間としての「世界の拡がり」を感じるには至らず、まだ現状では他のオンラインゲームとは違ったアルカディアサーガ独自の個性的な雰囲気というのも感じられずにいます。

今は本当に多くのオンラインゲームがありますが、どれも似たり寄ったりのどんぐりの背比べで、「突き抜けた個性」を持ったタイトルは少ないように思います。

「突き抜けた個性」っていうのは、悪く言えば「クセ」「アク」だったりして、決して万人向きにはなりにくいので、より多くのプレイヤーを集めてアカウント数課金者を増やさねば経営が成り立たないオンラインゲームにとっては逆の方向性で、難しいコトなのかも知れませんね。

でもやっぱり自分がプレイしているゲームにはそんなモノを期待してしまうもとちです。

アルカディアサーガでは月いちでレベルキャップが10ずつ開放され、それに伴う新アイテムとMAP・クエストの追加が随時さているようですが、それよりも調整や地盤固めに力を入れて欲しいですね。

あと、やっぱ課金アイテムのあり方はもうチョッと考えた方がいいと思うなぁ。

そんなトコで今日はおしまい。

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2010年1月 5日 (火)

Stay by my side

あけおめです。

年末年始は家でゴロゴロとしていたワリにはオンラインゲームは殆どプレイしなかったです。

アルカディアサーガーをちょぼちょぼと、あとは三国志オンライン合戦日にログインしただけ。

そんな訳で、今日は遅ればせながらの新年のご挨拶と雑記を。

もとちKO●I(GAMECITY)のゲームのプレイ料金をクレジットカード引き落としにしているワケなんですが、使っているカードが年明け1月から更新されまして、そうなると当然各所の引き落としの情報も更新しなければならないんですけれど…

GAMECITYは昨年7月?だか8月だかから本人認証システムだかいうカード発行元への認証システムを導入したみたいで、ぶっちゃけもとちが使っているカード発行元がまだコレに協賛していなくて、更新されたカードでは引き落としが出来なくなっちゃったのですな。

ウェブマネーとかコンビニ決算とかは面倒なので、課金ママに放置出来るクレジットカード引き落としにしていたワケで、ネット上の支払いは一貫して同じカードを使用しているので、GAMECITYだけ違うカード使うのもイヤですし、いい機会なんでこのまま更新せず放置しようと。

そんなんで信Onはしばらくやんないかもです。

課金方法変更してまでやりたいとも思わないですしね…特に信Onは。
UOを含めたGAMECITY以外のものは無事に情報更新したしー。

あ、でも三国志オンラインでは合戦したいんで、こっちは課金方法変えてでも継続すると思うので、ここの記事は当分三国志オンラインアルカディアサーガーの話題が殆どになります。
(そんなに頻繁に更新しないしなぁ)

まぁカード発行元が認証システム対応するか、気が向いたらウェブマネーとかでやるかもなので、そんなんで

今年も宜しく願い致します。

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↑最近はリアルで何かしながらってことが殆どで、うわの空プレイで戦績ヒドいもんだ。

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2009年12月21日 (月)

アミーゴペンギン

♪よなっよなっよなぁ~ぺんぎん~!

とりあえずアルカディアサーガ

もとちはどんなゲームでも自分そのものをキャラクターとしてフィールドに置くスタイルなので、キャラの名前はもちろん「もとち」。

また、キャラの種族や職業、プレイスタイルなども自分の性分に殉じている。

UOでは放浪羊飼いのバードであったが、今回のアルカディアサーガも同じ雰囲気を持つ世界という認識でいるので、やはりバードにした。

まだテストから正式稼働へと日が浅いゲームで、レベルキャップも先日25に引き上がったばかりなので、そんなに焦ってレベリングする必要もないだろうともとちは考えている。

特にキャラが修得したスキルの育成は熟練度という形でスキルを使用する事で成長するシステムで、キャラクターレベルとはまた別のものになるので、急いてレベルを上げて行く事よりかはスキルの熟練度を上げる事を主体に活動することに決めた。

もちろんレベルが上がらなきゃ修得出来ないスキルなんかもあるんだけれど、そういうのよりかは基礎固め(地盤固め)が好きなもとちさんなのです。

このゲームの生産は3段階に分かれていて、採集→精製→加工と言ったカンジで、それぞれのスキルに熟練度が設定されていて、一定量の熟練度を持たなければ次の段階に進めないし、マトモな生産が出来ないようになっている。

そこで最初は各地をまわってひたすら採集を行い、大量に素材集めをする必要が出来るワケだけれど…。

このゲームではPKが可能で、レベル10以上のキャラはPKの対象となる。

そこでまずレベル上げは9までで一旦止めて、PK対象にならない今のウチに生産修行用の素材を大量にストックするために各地を回る事に。

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フィールドには強いモンスターも多いが、レベル9程度でも案外と動いてまわれる(ハイドのスキルも修得しているし)ので、しばらくはこのまま各地をまわり、バードスキルの熟練度を上げつつ初期生産に必要な素材を採集しまくろうと思います。

生産は一応食べ物(特に飲料)を専行するつもりです。

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↑いやぁ、採集方法がコレだなんて、最初思わなかった…。

さて、このまま終わるとプレイ日記っぽいので、もとちのブログらしくアルカディアサーガというゲームに対しもとちが現時点で感じているコトをもうチョット付記。

日記の冒頭で「UOと同じ雰囲気を持つ…」とは書いたが、実際は「持つ可能性はある」とここで補足しておきたい。

と、いうのは「雰囲気」を持つほどにはアルカディアサーガの世界がまだまだ構築されてないようにもとちは感じるからだ。

正直最近のオンラインゲームでは…いや、少なくとももとちが手を出したタイトルで、「箱庭」の中に独特の「世界観」「雰囲気」など、ヘンな言い方だがゲーム独自の「社会性」みたいなものを感じるものがない。

何ていうのかなぁ…箱庭でプレイヤーが生きている「生活臭」っていうのかなぁ?

みんな単純に回線を繋いで日々淡々とゲームをプレイしてるカンジで、「そこ(箱庭)に息づいている」とは言い難い。

極めて数値的・物質至上な作りのゲームが殆どだし、また多くのプレイヤーにそれが望まれているのだろうから仕方のないコトなのかも知れないが、アルカディアサーガにはもとち愛した頃のUOのような「ライフゲーム」となることを期待したい。

今はもとちも含めて、各々キャラクターの能力を上げる事ばかりに目が行って、「世界の構築」という面ではゆとりがないけれど、もう少し経って落ち着いてからプレイヤー達の手でアルカディアサーガの世界(の雰囲気)を創っていけたらと思う。

もっとも、現時点でスデに課金アイテムなどによるゲームバランス崩壊の陰りが見えているが…今ならまだ立ち直れると思うのは淡い期待なのかなぁ?

そんなところかなー。

ちなみに三国志オンライン合戦にマメに参加はしているものの、ここの所は他でずっと何かしながらの片手間参戦だったりするので、個人戦績が悪い悪い^^;

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2009年12月19日 (土)

恋のコリーダ

久しぶりにパッチを当てるために信Onを起動。

いやぁ~随分とやってなかったようで、30分くらいはかかってたのかなぁ?…もっとかな?

パッチ当てたついでにログインもしてみたら、東西戦の袋を持っていたので、どうもその位ぶりってコトらしい。

で、何も出来ない…いや、何かするのが面倒…いやいや、まぁ普通のやってみる。

う~ん、いや時間が悪かったのかな?も半年前と比べると随分と人が減ったというか落ち着いたというか。

で、で!やっぱりモチベーションが上がらなかったので、それでログアウト。

で、で、で!もとちはソロプレイ主体とはいえ、オンラインゲームが性にあっている(と自己認識している)ので、何かしらオンラインゲームをプレイしたいなぁという欲求はあるワケで、

「ナニか良いのはないかなぁ…」

と何気にアレコレと見て、何となく触手が動いたのが12月から正式稼動が始まった…

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↑このゲーム。

アルカディアサーガってヤツなんだけど、つい先日からプレイを始めた。

とりあえずどんなゲームでもプレイ始めは新鮮で刺激的で面白いものなので、ナンとも言えないけれど、一応アルカディアサーガーと信長の野望オンラインを天秤にかけようと考えております。

アルカディアサーガの方が愉しめるようなら、信onはやめようかなと。

なので以降、アルカディアサーガの記事もココで扱うことにします。

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案外短命に終りそうな気配もなきにしもあらずなカンジですしね>アルカディア

ちなみに天秤にかける対象はあくまでも信On。

三国志オンラインと大航海オンラインはログイン少なくても継続。

とりあえず年末・年明けはアルカディアをメインでプレイかな~。

そんなかんじ~!

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