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2012年4月23日 (月)

FUNK FUJIYAMA

4月21日19時からの黄巾イベントに参加してみました。

いつもゲームプレイヤー名表示のままでプレイしているので、こういうイベントの集合写真では皆様のプレイヤー名がモロに写ってしまってますがご容赦下さい。

このブログでは、プレイヤー名がある程度消せる状態にあるヤツ(プレイヤーが密集していて、消すと写真自体がモザイクだらけになって意味をなさない写真以外)に関しては極力消すようにしています。

同じギルド三国群英伝2では軍団)や友人・知人のプレイヤーに関しては基本消してはいません。

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…他プレイヤー名がそのままの画像は何かと問題あるんでしょうねホントは。

以後イベント写真撮影するときだけはプレイヤー名表示のオン・オフは意識しようと思います。その時はスッカリ忘れちゃうかもだけど…熱中してると撮影自体忘れる事多いから。^^;

さて、イベント自体は予想していた通りに、張角兄弟なとがフィールドに沸いてそれをプレイヤーが討伐すると言う至極単純なもの。

張角兄弟以外にもどさくさにまぎれて各地の名将やら小武魂名将も沸いて、本当にお祭り的なイベントになりました。

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以下にもとちなりのイベントの不満点(問題点?)を挙げてみます。

まずはやはり予想通りのラグ。

イベントが始まった途端にゲームにならなくって、即撤退してしまったプレイヤーも多かった事でしょう…その為に中盤以降のラグは多少なり改善はされましたが、

「プレイヤーが居なくなったから軽くなった」

とか大問題でしょ?コレ。

ラグについてはもう個々のプレイヤーのPCスペックの問題だけではないと考えます。

ただでさえこのゲームをプレイするにあたってのPCの(妙な)負荷は尋常じゃないです。

ログアウトすらすんなり行きませんからねー。

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次に、これも皆さんお感じになられた事柄だと思いますが、国戦前のイベントにも関わらず呂布まで登場してプレイヤー大虐殺ってどうなのよ?ってコト。

各地の名将が登場した時点で、

「こりゃ呂布まで来るな~」

というのは想像出来ることですが、今のプレイヤーのアクティブ数から考えても3カ所に散って呂布を討伐出来るハズもなく…。

もとち濮陽にてこのイベントに参加しましたが、プレイヤーの自力討伐はならず、結局後はGMキャラが登場して盾役をすることで何とか撃退という形になってしまいました。

以上の2点が大きな不満点ですが、それを踏まえて今回のイベントは成功とは言い難いのではないのでしょうか?

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あと、これはあくまでも「個人的」な不満点を一つ。

名将登場の合間にボーナスキャラ的に小武魂名将が数人、複数沸きました。

ここ数回ブログで紹介している通り、今まさに小武魂名将探索をしているもとちにとってはチョッと有難くなく、複雑な気分でしたね。

あくまで「個人的」にね、うん。

ま、出現した小武魂名将(出たのは李典曹洪荀攸の3人だったかな?)は全部討伐済のヤツだったけれど。

運営側は今回のイベントの反省点を次に生かすと言ってくれているので、次のイベントでは上記の不満も含めて対応してくれると期待しています。

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追記

不満点ばかり挙げてしまいましたが、イベント朱冠霊血陣形箱のドロップ品をGETしたので、もとち個人としては美味しい思いをしたイベントにはなりました。

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2012年4月22日 (日)

CANDY CANDY

こんばんは。

三国群英伝2オンラインにて武魂名将探索の旅を続けています。

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↑通常フィールド探索も始めました。
汜水近郊弘農武魂名将はまだ自分のレベルでは強すぎて、兵士共々全滅したりの多大な犠牲を払ってなんとか勝ったり、勝てなかったり。

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別サーバーMAPの3箇所目の武魂名将を発見。
どうやら4人目もいるらしい…う~ん探すの大変だ。

探索・検証を続けてわかったコトが色々とあります。

このブログは攻略情報を売りにしている所ではないので、ここではヒント的なものしか書きませんが、例えば、武魂名将1chと2chの両方に沸くので、同じ名前の名将の武魂を2つ取得するのが可能であったりとか、その他諸々。

1地域に沸く武魂名将は結構多くて、4人以上はいるらしいので、結局これまで通り各地をしらみつぶしに定期的に巡回していくしかなさそうです。

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三国志に登場する武将では一番好きな王平

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それでも多少なり武魂名将発見のコツみたいのを掴んだこともあって、ようやく半分近くまで討伐達成リストを埋めることに成功しました。

これからゲームに時間がとれなくなる季節に入るので以降は発見ペースが落ちますが、探索は続けて行きたいと思います。

サーバー統合するまでに討伐達成リストの3分の2くらいまでは討伐したいんだけどなぁ。

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弘農周辺の地域の武魂名将沸き場所には日替わりで違う武魂名将がランダムに沸く設定になっているようだ。

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↑同じ時刻の同じ場所の裏chには違う武魂名将が。
違う日にはまた違う
武魂名将がいたり、完全固定よりこういう方が面白くはある。

思えば、フィールド上に武将武魂名将を配置して、それを討伐させるという仕様(ゲームシステム)は三国志オンラインプレイ時代にもとち(麟涼華)望んで導入して欲しかったものだった(当時のブログ記事にも書いてあります)ので、これだけご執心なのも無理ないですね^^;

それが可能になったという1点に関してだけ言えば、三国群英伝2オンラインは個人的に評価しています。

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↑最近は文官の
武魂名将発見が多いですな。

ただ、他の部分で早くもゲームに歪が出てきいて、若干なりプレイヤー数が減少傾向にあるようですが、この先のゲームバランス修正や調整でなんとか盛り返して欲しいと願いつつ本日はこれまで。

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↑なぜかソロではまったくダメージを与えることが出来なかったので、軍団の方にパーテイを頼んで討伐しました。

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↑発見するも強くって討伐できませんでした。
死んで戻ってきたら、討伐された後でした。

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2012年4月16日 (月)

丸木舟探検隊

こんばんは。

続けて三国群英伝2オンラインのお話。

「小武魂」を持つ武将(以下武魂名将と表記)探索討伐を続けています。

今の所は情報サイト等を頼らずに自力で探しているので、かな~り手間がかかっていますが、それでもポツポツと発見出来ています。

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手始めに鉄門霊壁成陽などの別サーバーMAP(移動時読み込みがある場所)には必ず1人は居るはずだと「アタリ」を付けて、MAPの隅から隅まで、武魂名将に出会うまで同じMAPを集中的かつ定期的に、そしてこまめに巡回。

武魂名将を見つけて討伐をしたら、次のMAPに移行して同じコトを繰り返しを続けていました。

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しかしながら、討伐達成記録の欄を見るとかなりの量の武魂名将が存在しているハズで、別サーバーMAP1カ所につき武魂名将1人の計算ではとても合わない。

そこでたま~に討伐実績のあるMAPに戻って巡回してみると、ある日ある時、自分が討伐していない武魂名将他のプレイヤー討伐したとの勝どきが上がったので、はやり別サーバーMAPには最低でも2人以上の武魂名将が存在すると確信。

少なくとも2人の武魂名将を見つけるまでは同じMAPを巡回する事に決めて再び探索を開始しました。

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結論から言えば、やはり別サーバーMAPの場合は武魂名将は少なくとも2人は出現するものらしい。
(コレ、3人目もいる可能性アリ?)

探索
発見を繰り返す事で、別サーバーMAPにおける武魂名将沸き場所の傾向が何となく解った気がします。

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ただし、通常MAPに沸く武魂名将に関しては、まるで沸き場所の傾向が解らないし、プレイヤー終始往来している関係もあり、武魂名将巡り会うチャンス自体が圧倒的に少ない。

実際にもとち(麟涼華)通常MAP武魂名将沸き地域を3カ所ほど知っているが、出現時に速攻で討伐されてしまう為、討伐は出来ていない。

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とりあえず引き続き別サーバーMAP武魂名将をしらみつぶしに探索して、通常フィールド武魂名将探索は大変そうなので、焦らず無理せずユックリやって行こうと思います。

あ、今まで討伐した武魂名将出現場所競争相手が増えると困るので教えません。
(了見狭くて悪いけど、探索は時間かけてそれなりに苦労したしねー^^;)

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今回の文章内容と掲載した画像を見れば簡単にわかっちゃうとは思うので、皆さんも是非探索チャレンジしてみて下さい。

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2012年4月10日 (火)

アイムラッキーガール

こんばんは。

相変わらず三国群英伝2オンラインのお話。

アイテム課金制の「毒」に犯されて良いように弄ばれ続けております。

アバター装備やら乗り物などが1シーズン前に発売された物の性能をアッサリと更新するものがリリースされて、どこかのタイミングで納得するか自制しなければと思いつつも、リリースの度に購入。

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↑現在の麟涼華アバター表示(画像左側)と非表示(画像右側)
フル表示だと何か
ちゃんぽん装備なんで、個々の表示ON・OFF機能を早く導入希望。

それに加えて隣の芝は青く見えるもので、軍団の仲間達「当たり」アッサリと引き当てている(ように見える)様を目の当たりにし、

「よぉ~し、パパも頑張って当たり引いちゃうゾ!」

などと更に投資を重ねる始末。

もとち(麟涼華)クジ運とかそういうのがまるっきりナイ(というか悪い)らしくて、全然「当たり」が来ず、無駄に散財しているワケでございます。

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小武魂探索続けています。

運が悪いと言えば、もとち(麟涼華)はどうやらドロップ運も良くないらしい。

放置レベル上げが基本のゲームではありますが、

「極力アクティブ(手動)でゲームを愉しもう!」

というプレイスタイルを心情としている自分は、三国群英伝2オンラインでは日々のプレイ時間をアクティブにし、その殆どをBOSS狩りに費やしております。

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今日はここで、明日はあっちでと、毎日どこかの地域で五月蝿いくらいに勝どきが集中するので、チョット恥ずかしくはありますが、狩っている量のワリにはアイテムドロップは悪いのです。

もともとアイテム関係に無頓着な方なのですが、それでも普段狩っている量が量なので、自分のドロップ運の悪さが「チョッピリ」悲しいです。

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小武魂の名将を倒すと「○○キラー」の称号を得る。
それまで
関平上位名将だったらしく、ずっと「関平キラー」の称号のママだったけれど、この劉封を倒して、劉封キラー」に上書き更新された。
関平曹洪李典なんかより劉封の方が上位扱いなのかぁ…。

BOSS狩りでは倒すとドロップ品とは別に「勲功」が貰えるので、勲功だけはバンバン貯まって行きますなぁ

勲功はアイテムに交換出来るので、勲功MAX(5万)に達したら、ベンスイ討伐令(勲功2千)に交換して、4万8千からまた貯めてを日々繰り返しております。

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弘農沸きの小武魂名将だけど、麟涼華のレベルではソロで討伐出来ませんでした。
2回死んで戻ってくる間に他の方に討伐されて、
武魂だけはGET…悪いことしちゃったかなぁ。

…などと、先程から運が悪い運が悪いとボヤいていますが、その中でも多少

「運が良いのかなー?」

と思う事が一つだけあります。

それは「武魂競技」、つまり「武魂」の獲得です。

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年末あたりから「武魂競技」に参加し始めて、今まで6回獲得する事が出来ているので、

「まぁ運が悪いばかりじゃないかな?」

と、こちらは自分を慰める材料になっております。

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「武魂」を獲得してもソレを生かしきれているかどうかはまた別の問題ですが…

今日はここまで。

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2012年4月 4日 (水)

キャップ解放からわずか10日あまりでレベル190に到達したプレイヤーが現れて、4月2日零時から虎牢関(新マップ)突破のプレイヤーイベントが開催され、もとち(麟涼華)も参加しました。

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虎牢関
を守るのは呂布を筆頭に5人の武将達。

大勢のプレイヤーが参加してラグも凄かったですが、まぁ~呂布強いコトといったら!

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大勢のプレイヤー兵器に囲まれても物ともしないで縦横無尽の無双ぶり。

自分も訳も解らないうちに何度もサックリ倒されては戻りの繰り返し。

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結局呂布討伐される前に退却という形で虎牢関は突破されました。(処理追いつかなくてその辺のログが表示されなかったけれど、倒されてはいないハズ)

そのまま虎牢関を突破し、洛陽へ向かうと、都を破棄した董卓軍が火を放って炎上中。

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洛陽実時間で60日間炎上を続け、60日後に鎮火するそうだけど、その間しか受けられない限定のクエストやら何やらあるのだろうか?

そうだとしたら記念にやっとかないとなー。

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↑相変わらず翻訳が妙で可笑しい…しかしながら、洛陽の街中で出現しては泣き叫んで倒されるを繰り返すNPC市民がチョト可哀想ではある↓

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あ、炎上中の写真も今のうちにイッパイ撮っておくべきかな?

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今週チョット集中的に洛陽まわってみるかな~?

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↑洛陽中心部に出現する董卓の弟の董旻
同じく
洛陽周辺に沸く他の武将より若干強め副官もお供に付いている。

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2012年4月 2日 (月)

サブリナ

引き続いて三国群英伝2オンラインのお話。

先日レベルキャップが200までに解放されました。

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もとちの個人的な意見としましては、これ以降は運営さんにはレベルキャップ解放についてはペースダウンをして頂いて、ゲームの中身のブラッシュアップやボリュームアップを行って欲しいですね。

まぁプレイヤーの中には解放とともに怒濤のレベル上げを進めている方もいるようで、愉しみ方は人それぞれだとはわかっちゃいますが、

「内容を伴わない放置狩りで早足でレベルを上げるんだから、そりゃ飽きるのも早いだろうに…もっとゲームの中身を愉しまないのかなぁ?」

なんて人ごとながらに思っちゃいます。

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さて、今回のレベルキャップ解放に加えて、新たな仕様が導入されました。

その一つに他のゲームなどではお馴染み(かな?)の「称号」システムというヤツがありまして、例えばプレイヤー「○○を討伐する」「○○の地を訪れる」などの条件を達成することによってプレイヤー名の前に「称号(通り名)」を得る事が出来るようになったのです。

この「称号」を得る事によってプレイヤー能力強化の「達成バフ」を負荷したり、「達成ポイント」などを貯めてショップでお買い物が出来るようになったりするのですが、ここ最近のもとち(麟涼華)はこの「称号」集めに凝っています。

特に「称号」の達成条件の中には各地に散らばる「小武魂」を持つ武将の討伐というのがありまして、今各地をぐるぐるとまわって「小武魂」を持つ武将を探しています。

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放置狩りでレベル上げをする作りのゲームなので、大抵のプレイヤーはMAP散策などをあまりしないで、まったく行く事がないままに対象レベル帯を越えてしまった場所なども数多くあると思います。

もとち自身も放置狩りによって足早に過ぎて行かなかった場所・知らない場所も多く、「小武魂」を持つ武将の沸くポイントもまったくと言って良い程知らないので、それらを探しながらの散策は結構新鮮で楽しかったりします。

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もうしばらくは放置狩りプレイの時間を減らして、「小武魂」を持つ武将を探しながらに各地をまわってアレコレと確認しながら、ゲームMAPの知識を深めていこうと考えています。

今回はこんなカンジ。

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SMILY

こんにちは。

画像をいじれる環境を復旧させたので、慣らしがてらに撮りためた画像の中から、何でもない写真ですが、数点掲載。

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チョウセン変身薬使用中。

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↑通常フィールドで
BOSSが2匹同時に沸いてしまう可能性のある場所その1

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↑通常フィールドで
BOSSが2匹同時に沸いてしまう可能性のある場所その2

Nobu0391

↑月夜だったら絵になる?

Nobu0392

↑地球の引力に逆らい、毅然と佇むNPC

Nobu0393

↑熱ダメージ喰らうんじゃないかと近づかなかった場所。

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