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<title>気分屋もとちの気分日記</title>
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<description>プレイオンラインゲーム全般</description>
<dc:language>ja-JP</dc:language>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2012-07-27T23:08:13+09:00</dc:date>


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<item rdf:about="http://moto.cocolog-tnc.com/moto2/2012/07/post-5356.html">
<title>世界お金持ちクラブの歌</title>
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<description>♪おかねさえあればぁあ～なんでもてにはいるぅう～相変わらずの武魂運で、関羽の武魂...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>♪おかねさえあればぁあ～なんでもてにはいるぅう～<br /><br />相変わらずの<span style="color: #ff6600;">武魂運</span>で、<span style="color: #00cc99;">関羽</span>の<span style="color: #ff6600;">武魂</span>を取得でこんばんは。</p>

<p><a href="http://moto.cocolog-tnc.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/07/27/nobu0504.jpg" onclick="window.open(this.href, '_blank', 'width=800,height=500,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img width="350" height="218" border="0" alt="Nobu0504" title="Nobu0504" src="http://moto.cocolog-tnc.com/moto2/images/2012/07/27/nobu0504.jpg" /></a>


</p>

<p>遅まきながら、入院でまだチャンと体験していなかった<span style="color: #ff6600;">長安</span>や<span style="color: #ff6600;">漢中</span>などのＭＡＰを途中で出くわした<span style="color: #ff6600;">武将</span>を<span style="color: #ff6600;">武魂パワー</span>で討伐ながら＆<span style="color: #ff6600;">探索成就</span>を達成ながら軽く回ってみました。</p>

<p>まだ自分の等級も２００に達していない（お供の<span style="color: #ff6600;">兵士達</span>はそれのさらに－１０等級）ので、それらの新開放ＭＡＰに活動拠点を置くのはまだ先の話になりそうです。</p>

<p>そして<span style="color: #ff6600;">探索成就</span>の達成の関係上、<span style="color: #ff6600;">炎上洛陽</span>ＭＡＰにも入ってみました。</p>

<p><a href="http://moto.cocolog-tnc.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/07/27/nobu0505.jpg" onclick="window.open(this.href, '_blank', 'width=800,height=500,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img width="350" height="218" border="0" alt="Nobu0505" title="Nobu0505" src="http://moto.cocolog-tnc.com/moto2/images/2012/07/27/nobu0505.jpg" /></a>


</p>

<p>こちら、単純に<span style="color: #ff6600;">洛陽</span>が<strong><span style="color: #ff0066;">炎上していた時のＭＡＰにそのまま入れるだけ</span></strong>（炎上しているが空は真っ赤ではない）で、<span style="color: #ff6600;">ＮＰＣ</span>の経験値は通常フィールドと変わりませんし、それより何より<span style="color: #ff0066;"><strong>洛陽内に沸く武将のＰＯＰ時間まで相変わらず遅いまま！</strong></span></p>

<p>次の<span style="color: #ff6600;">武将</span>が沸く時間を持て余す上に、特別格別に良いドロップ品がある訳でもなさそうですし、<span style="color: #ff0066;"><strong>何とも旨みのないＭＡＰなんでしょう！</strong></span></p>

<p><span style="color: #ff6600;">洛陽炎上令</span>１枚は<span style="color: #ff6600;">赤金令</span>２０枚と交換できますが、<span style="color: #ff0066;"><strong>ハッキリ言ってその価値はない気がしました。</strong></span></p>

<p>１回経験すれば</p>

<p><span style="color: #0099ff;">「もうイイヤ！」</span></p>

<p>って気になってしまうので、<span style="color: #ff0066;"><strong>炎上洛陽ＭＡＰはもう少し旨みを持たせても良いんじゃないかなって思うのですがいかがでしょう？</strong></span></p>

<p><a href="http://moto.cocolog-tnc.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/07/27/nobu0506.jpg" onclick="window.open(this.href, '_blank', 'width=800,height=500,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img width="350" height="218" border="0" alt="Nobu0506" title="Nobu0506" src="http://moto.cocolog-tnc.com/moto2/images/2012/07/27/nobu0506.jpg" /></a>


</p>

<p>さて、今回プレイヤーの<span style="color: #ff6600;">第３次職業転職</span>も導入されたワケですが、現在<span style="color: #ff6600;">剣豪</span>で、<span style="color: #ff0066;"><strong>脳筋・直殴り</strong><strong>至上主義</strong></span>（弓弩は一生涯装備しない）の<span style="color: #00cc99;">麟涼華（もとち）</span>さんはスデに<span style="color: #ff0066;"><strong>覇王</strong></span>への転職が確定しております。</p>

<p><span style="color: #ff6600;">プレイヤー総人口</span>が少ないこともありますが、<span style="color: #ff0066;"><strong>覇王</strong></span>に進むであろう<span style="color: #ff6600;">プレイヤー</span>は殆ど居ないと思われ、その意味では希少職…にはなるのかなぁ？</p>

<p>以上、今回は軽めの更新でこれにて。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>三国群英伝オンライン2</dc:subject>

<dc:creator>もとち</dc:creator>
<dc:date>2012-07-27T23:08:13+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://moto.cocolog-tnc.com/moto2/2012/07/lies-lies.html">
<title>LIES, LIES.</title>
<link>http://moto.cocolog-tnc.com/moto2/2012/07/lies-lies.html</link>
<description>こんばんは。

まぁボチボチやっております。

さて、三国群英伝２では独立ラッシ...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>こんばんは。</p>

<p>まぁボチボチやっております。</p>

<p>さて、<span style="color: #ff6600;">三国群英伝２</span>では<span style="color: #ff6600;">独立ラッシュ。</span><br />
<span style="color: #ff6600;">独立勢力特典</span>が魅力的なことも手伝って、次々と旗揚げする<span style="color: #ff6600;">軍団</span>が増えています。</p>

<p>今回も前回に引き続き<span style="color: #ff6600;">独立勢力</span>に関して個人的に思うところを少々。</p>

<p>各<span style="color: #ff6600;">独立勢力</span>に関して、<span style="color: #ff6600;">チョッと強い（プレイヤー的に）軍団同士がくっつき過ぎてる傾向</span>があるかなぁと思います。</p>

<p>せっかく<span style="color: #ff6600;">独立勢力</span>を立ち上げたので、それを長く存続させて行く為にも勢力を強固なものにしていくのはわかるのですが、<span style="color: #ff0066;"><strong>強い軍団同士がくっついてしまって何処を（誰を）相手に戦うのだろう？</strong></span>と言うのが<span style="color: #00cc99;">もとち</span>の率直な疑問です。</p>

<p><span style="color: #ff6600;">独立勢力</span>の続出により<span style="color: #ff0066;"><strong>魏</strong></span>・<span style="color: #0033ff;"><strong>呉</strong></span>・<span style="color: #33cc33;"><strong>蜀</strong></span>、既存の<span style="color: #ff6600;">三国</span>の力は<span style="color: #ff0066;"><strong>「国」の体を成さなくなる程</strong></span>にまで衰え、<span style="color: #ff6600;">ゲーム</span>全体の単純な各々の<span style="color: #ff0066;">「勢力所属人数」</span>という視点から行けば<span style="color: #ff0066;"><strong>非常に「少人数」でバランスがとれるようにはなりました</strong></span>が、実際問題として各勢力の<span style="color: #ff0066;">「戦力バランス」</span>の視点で考え、比較してみると<span style="color: #ff0066;"><strong>かなり悪い</strong></span>と感じています。</p>

<p>この<span style="color: #ff0066;">戦力バランス</span>の悪さは<strong><span style="color: #ff0066;">各々の勢力が小規模人数であるからこそ余計に、そして如実に現れている</span></strong>気がするのです。</p>

<p>そんな中行われた前回（7/21土）の<span style="color: #ff6600;">国戦</span>では、やはりＭＡＰの各所で<span style="color: #ff6600;">小規模戦</span>が行われるような展開になりました。</p>

<p>今はまだ独立気運の高まりも手伝って、やる気に満ちているであろう<span style="color: #ff6600;">独立国所属プレイヤー</span>もすぐに、<span style="color: #ff0066;"><strong>人数の少ない（しかも弱い）敵を求めて広いＭＡＰを右往左往</strong></span>し、そこで<strong><span style="color: #ff0066;">（刺激の少ない）小規模戦を展開</span></strong>するコトに飽きるのではないかと考えます。</p>

<p>なので、やっぱり<span style="color: #00cc99;">もとち</span>は今の<span style="color: #ff6600;">ゲーム</span>の状態、<span style="color: #ff6600;">プレイヤー総人口</span>での<span style="color: #ff6600;">独立勢力</span>の続出は良いコトではないなと思うワケです。</p>

<p>ただし、<span style="color: #ff6600;">独立勢力</span>の続出には可能性がない訳ではなく、既存の<span style="color: #ff6600;">三国</span>を無視した形にはなりますが、<span style="color: #ff0066;"><strong>独立勢力同士が激しく覇を競う形</strong></span>になるのであれば、多少なりは盛り上がるのではないでしょうか？（それでも<span style="color: #ff6600;">国戦規模</span>としては<span style="color: #ff6600;">局地戦</span>であることは変わりないですが…）</p>

<p>どちらにせよ今の状況は、まず既存の<span style="color: #ff6600;">三国</span>からスタートする<span style="color: #ff6600;">ゲーム</span>の<span style="color: #ff0066;"><strong>新規参入者にとってはあらゆる意味で辛過ぎ</strong></span>ますよねー。</p>

<p>私達はとかく<span style="color: #ff0066;"><strong>運営のせいにしがち</strong></span>ですが、多少なり自分を含めた今居る<span style="color: #ff6600;">プレイヤー</span>達のアクションが<span style="color: #ff0066;"><strong>自らの首を絞め、ゲームの寿命を縮めている要因の一つ</strong></span>を作っている気もします。</p>

<p>と、こんなカンジ、で苦言ばかりのネガティブな内容になってしまいましたが今回はこれにて。<br /><br /><a href="http://moto.cocolog-tnc.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/07/19/nobu0503.jpg" onclick="window.open(this.href, '_blank', 'width=800,height=500,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img width="350" height="218" border="0" alt="Nobu0503" title="Nobu0503" src="http://moto.cocolog-tnc.com/moto2/images/2012/07/19/nobu0503.jpg" /></a>

</p>

<p>
<span style="font-size: 0.8em;">↑２度目の</span><span style="font-size: 0.8em;color: #00cc99;">典韋</span><span style="font-size: 0.8em;">の</span><span style="font-size: 0.8em;color: #ff6600;">武魂</span><span style="font-size: 0.8em;">を取得。</span></p>

<p></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>三国群英伝オンライン2</dc:subject>

<dc:creator>もとち</dc:creator>
<dc:date>2012-07-19T17:06:33+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://moto.cocolog-tnc.com/moto2/2012/07/post-5330.html">
<title>帰ってきたウルトラマン</title>
<link>http://moto.cocolog-tnc.com/moto2/2012/07/post-5330.html</link>
<description>え～お久しぶりでこんばんは。

実は病気で倒れまして入院なんかしちゃったり。

...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>え～お久しぶりでこんばんは。</p>

<p><span style="color: #ff0066;"><strong>実は病気で倒れまして入院なんかしちゃったり。</strong></span></p>

<p>先週末に一応退院「だけ」はしましたが、疾患の関係で<span style="color: #ff0066;"><strong>長時間ＰＣ操作をするのが辛い身体になってしまいました。</strong></span></p>

<p>試しに退院明けの病み上がり状態で、土曜の<span style="color: #ff6600;">国戦</span>に無所属状態で参戦してみるも、<span style="color: #ff0066;"><strong>３０分でノックダウン。</strong></span></p>

<p>これによって<span style="color: #ff6600;">今後のネット上の活動を縮小</span>するコトに決め、それに伴い<span style="color: #ff6600;">三国群英伝２</span>もプレイを続けるかどうか迷ってましたが…。</p>

<p>２、３日安静にして養生に努めたら大分状態が良くなりまして、これまでと同様とは行かずとも、<span style="color: #ff6600;">ゲーム</span>は一応続けられるかな？というカンジで、<span style="color: #ff6600;">ゲーム</span>を継続することに決めましたが、疾患の関係と夏場でＰＣ熱が怖いのとで、<span style="color: #ff6600;">今後２４時間放置はヤメにして、ＰＣ操作時間自体も減らします。</span></p>

<p>なので、これからは<span style="color: #ff6600;">ゲーム</span>内活動がスローペースになり、<span style="color: #ff6600;">ブログ</span>の更新ペースなんかも更に落ちるかも知れませんが宜しくお願いいたします。</p>

<p>さて、入院生活なんかしている間に<span style="color: #ff6600;">ゲーム</span>内では<span style="color: #ff6600;">独立勢力がボコボコ出来た</span>様子で、今回はそれに対する<span style="color: #00cc99;">もとち（麟涼華）</span>の個人的感想。</p>

<p>前回の<span style="color: #ff6600;">ブログ</span>でもチョコっと書きましたが、自分は<span style="color: #ff0066;"><strong>今のゲームの状況で独立勢力が沢山出来るコトはあまり良いことではない</strong></span>かなと感じています。</p>

<p>確かに<span style="color: #ff6600;">勢力バランス</span>と言うことで考えると<span style="color: #ff6600;">独立勢力</span>が興ることによって均衡するのかも知れませんが、<span style="color: #ff0066;"><strong>それ以前にこのゲームの現状は総プレイヤー人口が少なすぎます。</strong></span></p>

<p>この現状で<span style="color: #ff6600;">独立勢力</span>が多数出ることは、<span style="color: #ff0066;"><strong>国戦そのものの小規模化（局地化）</strong></span>にしかならないんじゃないかと自分は考えるのです。</p>

<p>自分は以前<span style="color: #ff6600;">三国志オンライン</span>をプレイして、<span style="color: #ff6600;">ゲーム</span>のウリである<span style="color: #ff0066;"><strong>「大規模」合戦というものがたまらなく好きでした。</strong></span></p>

<p><span style="color: #ff0066;"><strong>「雑兵オンライン」</strong></span>と揶揄されることもありましたが、その怒涛の波のように押しつ押されつの<span style="color: #ff0066;"><strong>「雑兵オンライン」が自分にはとても魅力的だった</strong></span>のです。</p>

<p>自分はその中の<span style="color: #ff0066;"><strong>いち雑兵であっても十分楽しめました。</strong></span></p>

<p>その<span style="color: #ff6600;">三国志オンライン</span>の<span style="color: #ff6600;">サービスが終了</span>して、<span style="color: #00cc99;">もとち</span>のように<span style="color: #ff6600;">三国志オンライン</span>と似た<span style="color: #ff0066;"><strong>「大規模」合戦</strong></span>を求めて<span style="color: #ff6600;">三国群英伝２</span>のプレイを始めた人も少なからず居るはずです。</p>

<p>しかし、多くの<span style="color: #ff6600;">独立勢力</span>が興ったことによって今の<span style="color: #ff6600;">国戦</span>は<span style="color: #ff6600;">三国志オンライン</span>で言うところの<span style="color: #ff6600;">部曲戦</span>みたいになってしまって、<span style="color: #ff0066;"><strong>悪く言ってしまえば２時間小競り合いをするだけのスケールの小さいもの</strong></span>になってしまっています。</p>

<p><span style="color: #ff6600;">部曲戦</span>的な内容も<span style="color: #ff6600;">それはそれでアリ</span>ですが、やはり<span style="color: #ff0066;"><strong>メインとしての合戦（国戦）はスケールの大きいものでないといけない</strong></span>と自分は思います。</p>

<p>もっとも、<span style="color: #ff6600;">ゲーム</span>のタイトルが<span style="color: #ff6600;">三国群英伝</span>ということで、その時点で<span style="color: #ff6600;">いち雑兵</span>として楽しむ<span style="color: #ff6600;">ゲーム</span>ではないのかも知れませんね。</p>

<p>そもそもが<span style="color: #ff6600;">個のプレイヤーの数値的強さを突き詰めていく造りのゲーム</span>ですし。</p>

<p>自分の現状の感想はこんなカンジですが、皆さんは今の状態をどう感じてプレイされているでしょうか？</p>

<p>現状の<span style="color: #ff6600;">局地戦化した国戦</span>で刺激を得られていますでしょうか？</p>

<p><span style="color: #ff6600;">総プレイヤー人口</span>が増えるのであれば、バンバン<span style="color: #ff6600;">独立勢力</span>が出来た方が楽しいんですけどね～。</p>

<p><a onclick="window.open(this.href, '_blank', 'width=800,height=500,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false" href="http://moto.cocolog-tnc.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/07/11/nobu0502.jpg"><img width="350" height="218" border="0" src="http://moto.cocolog-tnc.com/moto2/images/2012/07/11/nobu0502.jpg" title="Nobu0502" alt="Nobu0502" /></a>


</p>

<p><span style="font-size: 0.8em;">↑</span><span style="font-size: 0.8em;color: #ff6600;">魏志東夷伝</span><span style="font-size: 0.8em;">にお世話になることになりました。</span></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>三国群英伝オンライン2</dc:subject>

<dc:creator>もとち</dc:creator>
<dc:date>2012-07-11T19:27:23+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://moto.cocolog-tnc.com/moto2/2012/06/look-back-again.html">
<title>Look Back Again</title>
<link>http://moto.cocolog-tnc.com/moto2/2012/06/look-back-again.html</link>
<description>こんばんは。

先日太史慈の武魂を取得しました。

太史慈の武魂は３回目だったか...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>こんばんは。</p>

<p>先日<span style="color: #00cc99;">太史慈</span>の<span style="color: #ff6600;">武魂</span>を取得しました。</p>

<p><span style="color: #00cc99;">太史慈</span>の<span style="color: #ff6600;">武魂</span>は３回目だったかな？</p>

<p><a onclick="window.open(this.href, '_blank', 'width=800,height=500,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false" href="http://moto.cocolog-tnc.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/06/25/nobu0500.jpg"><img width="350" height="218" border="0" src="http://moto.cocolog-tnc.com/moto2/images/2012/06/25/nobu0500.jpg" title="Nobu0500" alt="Nobu0500" /></a>


</p>

<p>さて、新規討伐はないものの、<span style="color: #ff6600;">小武魂名将</span>の<span style="color: #ff6600;">探索・討伐</span>はマメに継続しています。</p>

<p><span style="color: #ff6600;">探索</span>を続けることで<span style="color: #ff6600;">さらに様々なデータ</span>が蓄積され、先週はそれらの<span style="color: #ff6600;">データ</span>を<span style="color: #ff6600;">確認・再検証</span>するべく<span style="color: #ff6600;">過去に討伐した小武魂名将を再討伐</span>して回りました。</p>

<p><a onclick="window.open(this.href, '_blank', 'width=800,height=500,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false" href="http://moto.cocolog-tnc.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/06/25/nobu0501.jpg"><img width="350" height="218" border="0" src="http://moto.cocolog-tnc.com/moto2/images/2012/06/25/nobu0501.jpg" title="Nobu0501" alt="Nobu0501" /></a>


</p>

<p><span style="font-size: 0.8em;">↑</span><span style="font-size: 0.8em;color: #ff6600;">データ再検証・確認</span><span style="font-size: 0.8em;">であつめた</span><span style="font-size: 0.8em;color: #ff6600;">小武魂</span><span style="font-size: 0.8em;">を</span><span style="font-size: 0.8em;color: #ff6600;">軍団</span><span style="font-size: 0.8em;">のみんなに配布。</span><br /><span style="font-size: 0.8em;color: #ff6600;">データ</span><span style="font-size: 0.8em;">をもとに</span><span style="font-size: 0.8em;color: #ff6600;">討伐まわり</span><span style="font-size: 0.8em;">をすれば、</span><span style="font-size: 0.8em;color: #ff6600;">１日で一挙に２０人以上の小武魂名将討伐を達成可能</span><span style="font-size: 0.8em;">です。</span></p>

<p><span style="color: #ff6600;">小武魂名将</span>に関する<span style="color: #ff6600;">データ</span>はいずれまとめてこちらの<span style="color: #ff6600;">ブログ</span>に掲載しようと考えています。</p>

<p>話は180度変わって、私の所属していた<span style="color: #ff0066;"><strong>魏</strong></span>の<span style="color: #ff6600;">軍団「永遠の思ひ出」</span>が<span style="color: #ff0066;"><strong>独立を果たしました。</strong></span></p>

<p>以前この<span style="color: #ff6600;">ブログ</span>で<span style="color: #ff6600;">所属軍団</span>の<span style="color: #ff6600;">独立</span>があった場合には、<span style="color: #00cc99;">もとち</span>は<span style="color: #ff6600;">自分ルール</span>に基づいて<span style="color: #ff0066;"><strong>魏に残る</strong></span>と言う宣言をしており、それを読んでくれていた<span style="color: #ff6600;">団長さん</span>と<span style="color: #ff6600;">独立</span>前に自分の去就について話し合いをしました。</p>

<p>有難い事に<span style="color: #ff6600;">団長さん</span>の他にも、多くの<span style="color: #ff6600;">団員さん</span>達に気を遣って声をかけてもらい、一緒に<span style="color: #ff6600;">独立勢力</span>としてやって行こうと誘って頂いて大きく心は揺らぎましたが、やはり宣言通りに自分は<span style="color: #ff6600;">団体を脱退</span>して<span style="color: #ff0066;"><strong>魏に残る</strong></span>という<span style="color: #ff6600;">選択</span>をしました。</p>

<p>口下手で上手く伝えることが出来ませんが、ただ単純に<span style="color: #ff0066;">「自分ルール」</span>という<span style="color: #ff0066;">身勝手なコダワリ</span>と、これまで<span style="color: #ff0066;">お世話になり一緒に遊んできた仲間（との友情）</span>とを秤にかけた訳ではなく、<span style="color: #ff0066;"><strong>色々な要因を自分なりに熟考した上での結論</strong></span>です。</p>

<p>自分は</p>

<p><strong><span style="color: #ff0066;">最初から最後（サービス終了）まで、魏所属のいちプレイヤー視点としてこのゲームを見届けたい。</span></strong></p>

<p><span style="color: #ff0066;"><strong>魏の盛衰を見届けたい。</strong></span></p>

<p>と考えています。</p>

<p>こういう<span style="color: #ff6600;">プレイヤー</span>が<strong><br /><br /><span style="color: #ff0066;">一人くらい居ても良いんじゃないかと…。</span></strong></p>

<p>そんな訳で、<span style="color: #ff6600;">独立</span>の２時間前ほどに<span style="color: #ff6600;">軍団</span>の皆に<span style="color: #ff0066;"><strong>過分なまでの暖かい言葉</strong></span>をかけて頂きながらに<span style="color: #ff6600;">軍団</span>を<span style="color: #ff6600;">脱退</span>しました。</p>

<p>これから先も<span style="color: #ff0066;"><strong>魏</strong></span>所属の<span style="color: #ff6600;">いちプレイヤー視点</span>で<span style="color: #ff6600;">独立勢力</span><span style="color: #3399ff;"><strong>「空（永遠の思ひ出）」</strong></span>を見たり語ったり出来ればなと思います。</p>

<p><span style="color: #ff6600;">独立勢力</span><span style="color: #3399ff;"><strong>「空」</strong></span>の誕生で、次回<span style="color: #ff6600;">国戦</span>からは都合５国で争われることになりました。</p>

<p>ただ、<span style="color: #ff6600;">国の細分化</span>に<span style="color: #ff6600;">反比例</span>して<span style="color: #FF6600;">国戦自体の参加者が減少傾向</span>にある今、<span style="color: #ff0066;"><strong>合戦規模も縮小・局地化</strong></span>してしまうと思われ、それが近い将来<strong><span style="color: #ff0066;">参戦プレイヤーの更なるモチベーションの低下</span></strong>につながらないか？</p>

<p>そんな懸念を抱きつつ、今回はこれにて。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>三国群英伝オンライン2</dc:subject>

<dc:creator>もとち</dc:creator>
<dc:date>2012-06-25T20:58:56+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://moto.cocolog-tnc.com/moto2/2012/06/alright.html">
<title>Alright!!</title>
<link>http://moto.cocolog-tnc.com/moto2/2012/06/alright.html</link>
<description>達成ポイントの報償である乗り物アバターの陸戦亀がすっと欲しかったのですが、この度...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ff6600;">達成ポイント</span>の報償である<span style="color: #ff6600;">乗り物アバター</span>の<span style="color: #00cc99;">陸戦亀</span>がすっと欲しかったのですが、この度ようやくポイントが貯まりまして<span style="color: #00cc99;">陸戦亀</span>を受領する事が出来ました。</p>

<p>早速表示させて見ましたが</p>

<p><a href="http://moto.cocolog-tnc.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/06/13/nobu0498.jpg" onclick="window.open(this.href, '_blank', 'width=800,height=500,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img width="350" height="218" border="0" alt="Nobu0498" title="Nobu0498" src="http://moto.cocolog-tnc.com/moto2/images/2012/06/13/nobu0498.jpg" /></a>


</p>

<p><span style="color: #0099ff;"><strong><span style="font-size: 1.4em;">「イイネ！」</span></strong></span></p>

<p>これはめっさ気に入りました。</p>

<p>表示させるのを<span style="color: #00cc99;">愛兎</span>にするか、<span style="color: #00cc99;">駱駝</span>にするか<span style="color: #00cc99;">陸戦亀</span>にするか<span style="color: #ff6600;">嬉しい悩み</span>でこんばんは。</p>

<p>今回は<span style="color: #ff6600;">お付きの兵士</span>の<span style="color: #ff6600;">ダメージ調整</span>と<span style="color: #ff6600;">日本オリジナル兵士</span>について思う事を少し。</p>

<p>いや、<span style="color: #ff0066;"><strong>己の嗜好（こだわり）と感性「のみ」でゲームをプレイ</strong></span>し、<span style="color: #ff6600;">お付きの兵士</span>をチョイスしている<span style="color: #00cc99;">もとち（麟涼華）</span>さんが<span style="color: #ff6600;">ゲームバランス</span>やら性能面のお話をするってのはおかしなモンですがね。</p>

<p><span style="color: #ff6600;">PVP</span>や<span style="color: #ff6600;">国戦</span>に於いて<span style="color: #ff6600;">全兵士のダメージ30％減</span>ということで、いやぁ～</p>

<p><span style="color: #ff0066;"><strong><span style="font-size: 1.4em;">すいぶんと大雑把な「調整」ですなぁ。</span></strong></span></p>

<p>この<span style="color: #ff6600;">「調整」</span>によって起こる様々な問題点は皆さん想像にかたいと思われるので、自分がここであえて書き出す事はしませんが、それにしても<span style="color: #ff0066;">あまりにも大雑把過ぎて</span></p>

<p><span style="color: #0099ff;">「もうチョッと調整の仕方はあるだろう？」</span></p>

<p>ってのが率直な感想ですね。</p>

<p>自分自身は<span style="color: #ff6600;">普段からそれほど兵士を活用していない</span>（特に<span style="color: #ff6600;">PVP</span>で<span style="color: #ff6600;">兵士</span>を出して一緒に戦っていること自体が少なく、自分がメインで殴って、自分がメインでダメージを受ける）ので、今までとそれ程変わらなく<span style="color: #ff6600;">対岸の火事的感覚で傍観しているってのが正直なトコロ</span>だったりしますが＾＾；</p>

<p>次に<span style="color: #ff6600;">日本オリジナル</span>の<span style="color: #ff6600;">新兵</span><span style="color: #00cc99;">「剣姫」</span>について。</p>

<p>一応<span style="color: #ff6600;">公式ツイッター</span>では</p>

<p><span style="color: #6633ff;"><strong>「多種多様な兵種を楽しむ手段の一つとして、兵士の選択肢を増やした」</strong></span></p>

<p>という風に書かれています。</p>

<p>今は出たばかりなので、興味本位で<span style="color: #00cc99;">「剣姫」</span>を求める人も多いですが、多くの<span style="color: #ff6600;">プレイヤー</span>が</p>

<p><span style="color: #0099ff;">「使える・使えない」</span></p>

<p>と<span style="color: #ff6600;">性能面を重視して兵士をチョイス</span>し、<span style="color: #ff6600;">各兵種能力に非常に偏りがある</span>為に結局は<span style="color: #ff6600;">チョイスが画一化せざるを得ない現状</span>に於いて、<span style="color: #00cc99;">「剣姫」</span>が<span style="color: #ff6600;">プレイヤー</span>の選択肢の一つとして拡がりと楽しみを与えることが出来るのかと言えば、正直望み薄だと思います。</p>

<p>ただし、今回の<span style="color: #ff6600;">日本オリジナル兵士</span>の実装が<span style="color: #ff6600;">「第一弾」</span>と銘打たれているので、今後も<span style="color: #ff6600;">第二弾・三弾</span>と<span style="color: #ff6600;">日本オリジナルの兵士</span>が実装され、それによって<span style="color: #ff6600;">選択肢の拡がりと楽しみが生まれることを期待したい</span>です。</p>

<p>自分は<span style="color: #00cc99;">「剣姫」</span>にチョッとは興味があるけれど、今居る<span style="color: #ff6600;">兵士</span>（<span style="color: #00cc99;">神闘兵</span>４人に<span style="color: #00cc99;">精鋭弓騎兵</span>２人）の誰かを転職させる気はないですし、<span style="color: #ff6600;">新たに兵士を育成するのは面倒</span>なので、今回は保留かなぁ。</p>

<p>今回はこれにて。</p>

<p><a href="http://moto.cocolog-tnc.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/06/13/nobu0499.jpg" onclick="window.open(this.href, '_blank', 'width=800,height=500,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img width="350" height="218" border="0" alt="Nobu0499" title="Nobu0499" src="http://moto.cocolog-tnc.com/moto2/images/2012/06/13/nobu0499.jpg" /></a>


</p>

<p><span style="font-size: 0.8em;">↑</span><span style="font-size: 0.8em;color: #00cc99;">陸戦亀</span><span style="font-size: 0.8em;">イカス！</span></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>三国群英伝オンライン2</dc:subject>

<dc:creator>もとち</dc:creator>
<dc:date>2012-06-13T18:34:56+09:00</dc:date>
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